Quests / Missionen
In Star WarsTM: The Old RepublicTM gehören Quests und Missionen ebenso zum essenziellen Bestandteil, wie dies auch in jedem anderen MMORPGder Fall ist. Dennoch verlaufen Quests in SWTOR nicht liniear ab, sondern stellen den Spieler immer wieder vor Entscheidungen, die die weitere Geschichte des Charakters beeinflussen. Man wird nicht ständig mit der Aufgabe konfrontiert, gewisse Gegenstände aufzusammeln und von Punkt A nach Punkt B transportieren zu müssen. Auch im späteren Verlauf soll es keine öden Daily-Quests, sondern nach wie vor abwechslungsreiche Szenarien, geben. Auch der Forscherdrang soll immer wieder auf Neue geweckt werden. Das Schlüsselwort heißt auch hier: Story.Star WarsTM: The Old RepublicTM wird für jede Klasse eine eigene Tiologie, also drei komplett in sich abgeschlossene Kapitel, bereitstellen. Das erste Kapitel umfaßt in etwa die gleiche Spielzeit wie die komplette Kampagne von Star WarsTM: Knights of the Old Republic, also ungefähr 30 Stunden. Dieses erste Kapitel findet ein schlüssiges Ende, wobei das Outro letztlich alle Entscheidungen, die man bislang getroffen hat, widerspiegeln wird.
Der Soldat als Beispiel wird im ersten Akt von der Regierung auf den Planeten Ord Mantell beordert, mit der Aufgabe, einen Aufstand zurückzuschlagen. Sobald man auf die Separatisten trifft, wird man vor die Wahl gestellt, ob man sie nieder metzelt oder ob man ihnen zuhört. Wer sich für die zweite Option entscheidet, erfährt, dass sie sich keineswegs von der Republik abspalten wollen, da sie den Frieden hassen und die Welt ins Chaos stürzen wollen, wie es von der Regierung propagiert wird, sondern weil der Gouverneur von Ord Mantell korrupt und in organisiertes Verbrechen verwickelt ist. Der Spieler wird also nur so von Propaganda eingehüllt und man muß in die Rolle eines Dedektives schlüpfen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Dann startet man in das zweite und dritte Kapitel, in denen man durch diverse Entscheidungen vielleicht einen ganz anderen Planeten entdeckt als ein anderer Spieler, weil sich dieser hier und da anders entschieden hat. Es gibt Tausende von NPCs und hunderte von Planeten. Star WarsTM: The Old RepublicTM bietet 37 verschiedene Systeme, auf denen überall andere Völker (Bewohnerübersicht) leben, deren Kultur man kennenlernen kann. Jede einzelne Charakterklasse wird mit mehr als 200 Stunden Klassen-Quests aufwarten. Jede Klasse beginnt auf ihrem Startplaneten, wo sogleich eine etwa zweistündige Einführungsreihe auf sie wartet. Dieses (englischsprachige) Video zeigt einen Ausschnitt einer Quest.
Viele Quests kann man durchaus alleine bewältigen. Dennoch bereitet es wesentlich mehr Freude, wenn man in einem MMORPG mit Kampfgefährten loszieht, um Gruppen-Quests zu meistern. Dies ist beispielsweise an sogenannten Flashpoints möglich. Durch ein ausgeklügeltes System sollen auch in Gruppen Entscheidungen getroffen werden können, die den Verlauf dieser Mission beeinflussen.
Da in zahlreichen Situationen, die sich in den Quests ergeben - in etwa bei der Interaktion mit NPCs - In Game-Videosequenzen eingespielt werden, wie sie aus verschiedenen BioWare Titeln wie etwa Mass Effect oder Dragon Age: Origins bekannt sind, werden die jeweiligen Gebiete instanziert, um die während dieser Zeit wehrlosen Charaktere nicht zum Opfer feindlicher Attacken werden zu lassen.
Um jederzeit den Überblick über die Quests und deren jeweiligen Standorte zu behalten, werden angenommene Quests in einem Journal festgehalten und der Spieler anhand eines richtungsweisenden Pfeils zu den entsprechenden Austragungsorten geführt.
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