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Probleme mit dem PvP auf Ilum

Nachdem das Spiel-Update 1.1 live gegangen war, bemerkten wir, dass das Spielen in der Open-World-PvP-Zone auf Ilum nicht so funktionierte, wie es vom PvP-Design-Team gedacht war.

Wie viele von euch wissen, nahmen große Gruppen von Spielern die Kontrollpunkte auf Ilum ein und “campten” dann die gegnerische Basis. Das führte zu einer sehr frustrierenden Erfahrung für eine Anzahl von Spielern, die nicht in der Lage waren, die Basis zu verlassen und die Angreifer zurückzuschlagen. Es war keine faire Spielerfahrung. Darüberhinaus bekamen einige Angreifer dadurch mehr Tapferkeitspunkte, als für die Zeit, die sie im PvP verbracht haben, vorgesehen ist.

Die Tapferkeitspunkte, die durch diese Aktivitäten erreicht werden konnten, waren deutlich höher als vorgesehen und wir untersuchen gerade sorgfältig die Spieler, die während dieses Zeitraums auf Ilum waren und an einigen dieser “Camping-Ausflüge” teilgenommen haben. Ich kann euch versichern, dass die Fälle, in denen Spieler dadurch einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern bekommen haben, sorgfältig geprüft werden. Und wir werden dort eingreifen wo es nötig ist, um die Spielbalance wiederherzustellen. Das können sowohl Anpassungen der Tapferkeitspunkte oder auch Maßnahmen gegen Benutzerkonten sein, je nachdem wie schwerwiegend der Fall ist.

Wir haben die Entscheidung getroffen keinen Massen-“Rollback” von Tapferkeitspunkten bei allen Spielern im Spiel oder auf Ilum vorzunehmen. Das wäre eine unfaire Bestrafung für die Spieler, die nicht an den Vorgängen beteiligt waren. Wir möchten euch aber ausdrücklich versichern, dass jeder, der diese Situation über Gebühr ausgenutzt hat, untersucht wird, und dass wir Maßnahmen ergreifen wo nötig. Unsere Ingame-Statistiken können uns sehr präzise Details dazu geben, wo Spieler waren, was sie gemacht haben und welche Auszeichnungen und wie viele Punkte sie erhalten haben.

Wir nehmen jede Situation, in der eine Gruppe Spieler einen unerwarteten oder unbeabsichtigten Vorteil gegenüber anderen Spielern bekommt, sehr Ernst und werden entsprechend eingreifen, um sicherzustellen, dass alle Spieler ein faires Spielerlebnis haben, das ihnen Spaß macht.

Danke für eure Geduld während wir daran gearbeitet haben, das Problem zu lösen. Unser Team hat ohne Pause daran gearbeitet, den Patch dafür (und einige andere Probleme) fertig zu bekommen, und wir sehen schon jetzt die Ergebnisse in einem verbesserten Kampf auf Ilum. Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und werden auch in Zukunft an weiteren Verbesserungen arbeiten!

Jeff Hickman,
Executive Producer – Live Services

 

 

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